v-show 和 v-if 区别
v-show通过 CSS display 控制显示和隐藏v-if通过判断组件真实渲染和销毁,而不是显示和隐藏- 频繁切换显示状态用
v-show,否则用v-if
v-if
- 当
v-if与v-for一起使用时,v-for具有比v-if更高的优先级,意味着:v-if将分别重复运行于每个v-for循环中,会造成性能问题。所以,不推荐v-if和v-for同时使用
1 | const compiler = require('vue-template-compiler') |
v-show
1 | const compiler = require('vue-template-compiler') |
为何在 v-for 中用 key
- 必须用
key,且不能是index和random diff算法中通过tag和key来判断,是否是sameNode- 减少渲染次数,提升渲染性能
描述 Vue 组件生命周期(父子组件)
beforeCreate在初始化事件生命周期之后,数据被观测(observer)之前调用created实例已经创建完成之后被调用可以进行一些数据、资源请求。在这个阶段无法与 DOM 进行交互,如果非想要,可以通过
$nextTick访问beforeMount在 DOM 挂载之前被调用,相关的render函数首次被调用(如果有template会转换成render函数)在此时也可以对数据进行更改,不会触发
updatedmounted创建vm.$el并替换el,并在挂载之后调用该钩子可以访问到 DOM 节点,使用
$refs属性对 DOM 进行操作,也可以像后台发送请求,拿到返回数据beforeUpdate数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和和打补丁之前可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重新渲染
updated由于数据更改导致虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子避免在此期间更改状态,可能会导致更新无限循环
beforeDestroy实例销毁之前调用destroyedVue 实例销毁后调用,调用后,Vue 实例所有东西都会解绑定,所有事件监听会被移除,所有子实例也会被销毁可以执行一些优化操作,清除定时器,解除绑定事件
注意:除了 beforeCreate 和 created 钩子之外,其他钩子均在服务器端渲染期间不调用
1 | Vue.prototype._init = function (options?: Object) { |
mounted (渲染完成)执行顺序是先子后父
1 | function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { |
$destroy (销毁完成)执行顺序是先子后父
1 | Vue.prototype.$destroy = function() { |
Vue 组件如何通讯
- 父 -> 子通过
props,子 -> 父通过$on $emit - 在父组件中提供数据子组件进行消费
provide、inject ref获取实例的方式调用组件的属性或方法- 自定义事件
event.$on、event.$off、event.$emit vuex状态管理实现通信
描述组件渲染和更新过程
- 生成
render函数,其生成一个vnode,它会touch触发getter进行收集依赖 - 在模板中哪个被引用了就会将其用
Watcher观察起来,发生了setter也会将其Watcher起来 - 如果之前已经被
Watcher观察起来,发生更新进行重新渲染

双向数据绑定 v-model 的实现原理
v-model本质上是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件
text和textarea元素使用 value 属性和 input 事件checkbox和radio使用 checked 属性和 change 事件select字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件
1 | const compiler = require('vue-template-compiler') |
对 MVVM 的理解
Model:代表数据模型,也可以在Model中定义数据修改和操作的业务逻辑。我们可以把Model称为数据层,因为它仅仅关注数据本身,不关心任何行为View:用户操作界面。当ViewModel对Model进行更新的时候,会通过数据绑定更新到ViewViewModel:业务逻辑层,View需要什么数据,ViewModel要提供这个数据;View有某些操作,ViewModel就要响应这些操作
总结: MVVM模式简化了界面与业务的依赖,解决了数据频繁更新。MVVM 在使用当中,利用双向绑定技术,使得 Model 变化时,ViewModel 会自动更新,而 ViewModel 变化时,View 也会自动变化
computed 和 watch 的区别
computed:
computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算computed适用于比较消耗性能的计算场景,可以提高性能
watch:
- 更多的是观察作用,类似于数据监听的回调函数,用于观察
props、$emit或本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作 - 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行
computed 和 watch 都支持对象的写法
1 | vm.$watch('obj', { |
为何组件 data 必须是一个函数
- 一个组件被复用多次的话,也就是创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数,如果
data是对象的话(引用数据类型),会影响到所有实例 - 为了组件不同实例
data不冲突,data必须是一个函数
自定义 v-model
v-model 可以看成是 value + input 方法的语法糖
- 自定义:自己写
model属性,里面放上prop和event
1 | <template> |
相同逻辑如何抽离
Vue.mixin,给组件每个生命周期、函数都混入一些公共逻辑mixin混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项时也会有选择性进行合并
何时使用异步组件
核心就是把组件变成一个函数,依赖 import() 语法,可以实现文件的分割加载
- 加载大组件
- 路由异步加载
何时使用 keep-alive
常用的两个属性:include、exclude,允许组件有条件的进行缓存
两个生命周期:activated、deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态
- 缓存组件实例,用于保留组件状态或避免重复渲染
- 多个静态 Tab 页的切换时,来优化性能
何时需要使用 beforeDestory
- 解绑自定义事件
event.$off - 清除定时器
- 解绑自定义的 DOM 事件,如:
window、scroll等
action 和 mutation 有何区别
action中可以处理异步,mutation中不可以mutation做的是原子操作,action可以整合多个mutation
vue-router 常用的路由模式
hash 路由
hash变化会触发网页跳转,即浏览器的前进、后退hash变化不会刷新页面,SPA必需的特点hash永远不会提交到server端(前端自生自灭)
history 路由
- 用
url规范的路由,但跳转时不刷新页面 - 需要
server端配合,可参考:后端配置例子 pushState不会触发hashchange事件,popstate事件只会在浏览器某些行为下触发,比如点击后退、前进按钮
vnode 描述一个 DOM 结构
- Vue 中的真实 DOM
1 | <div id="div1" class="container"> |
- Vue 中的虚拟 DOM
1 | { |
数据响应式原理
核心 API:Object.defineProperty
存在一些问题,Vue 3.0 启动
ProxyProxy可以原生支持监听数组变化但是
Proxy兼容性不好,且无法polyfill
问题
- 深度监听,需要递归到底,一次性计算量大
- 无法监听新增属性/删除属性(
Vue.set、Vue.delete) - 不能监听数组变化(重新定义原型,重写
push、pop等方法)
简单实现 Vue 中的 defineReactive
1 | // 触发更新视图 |
diff 算法
diff 算法过程:
- 同级元素进行比较,再比较子节点
- 先判断一方有子节点,一方没有子节点情况(如果新的
children没有子节点,将旧的子节点移除) - 之后比较都有子节点的情况(核心
diff),递归比较子节点
正常 diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况我们很少会跨级移动 DOM。所以,只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要核心的 diff 算法进行同层级比较
- Vue2 核心
diff算法采用了双端比较的算法,同时从新旧children的两端开始比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React 的diff算法,同样情况可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗 - Vue3 核心
diff算法采用了最长递增子序列
双端比较算法
- 使用 旧列表 的头一个节点
oldStartNode与 新列表 的头一个节点newStartNode对比 - 使用 旧列表 的最后一个节点
oldEndNode与 新列表 的最后一个节点newEndNode对比 - 使用 旧列表 的头一个节点
oldStartNode与 新列表 的最后一个节点newEndNode对比 - 使用 旧列表 的最后一个节点
oldEndNode与 新列表 的头一个节点newStartNode对比

树 diff 的时间复杂度 O(n^3)
对于旧树上的点 E 来说,它要和新树上的所有点比较,复杂度为
O(n)点 E 在新树上没有找到,点 E 会被删除,然后遍历新树上的所有点找到对应点(X)去填空,复杂度增加到
O(n^2)这样的操作会在旧树的每个点进行,最终复杂度为
O(n^3)1000 个节点,要计算 1 亿次,算法不可用
优化时间复杂度到 O(n)
- 只比较同一层级,不跨级比较
tag不相同,则直接删掉重建,不再深度比较tag和key,两者都相同,则认为是相同节点,不再深度比较
简述 diff 算法过程
在 Vue 中,主要是 patch()、patchVnode() 和 updateChildren 这三个方法来实现 Diff 的
当 Vue 中的响应式数据发生变化时,就会触发
updateCompoent()updateComponent()会调用patch()方法,在该方法中进行比较,调用sameVnode判断是否为相同节点(判断key、tag等静态属性),如果是相同节点的话执行patchVnode方法,开始比较节点差异,如果不是相同节点的话,则进行替换操作patch()接收新旧虚拟 DOM,即oldVnode、vnode- 首先判断
vnode是否存在,如果不存在,删除旧节点 - 如果
vnode存在,再判断oldVnode,如果不存在,只需新增整个vnode即可 - 如果
vnode和oldVnode都存在,判断两者是不是相同节点,如果是,调用patchVnode(),对两个节点进行详细比较 - 如果两者不是相同节点,只需将
vnode转换为真实 DOM 替换oldVnode
- 首先判断
patchVnode同样接收新旧虚拟 DOM,即oldVnode、vnode- 首先判断两个虚拟 DOM 是不是全等,即没有任何变动,是的话直接结束函数,否者继续执行
- 其次更新节点的属性,接着判断
vnode.text是否存在,存在的话只需更新节点文本即可,否则继续执行 - 判断
vnode和oldVnode是否有孩子节点- 如果两者都有孩子节点,执行
updateChildren(),进行比较更新 - 如果
vnode有孩子,oldVnode没有,则直接删除所有孩子节点,并将该文本属性设为空 - 如果
oldVnode有孩子,vnode没有,则直接删除所有孩子节点 - 如果两者都没有孩子节点,就判断
oldVnode.text是否有内容,有的话情况内容即可
- 如果两者都有孩子节点,执行
updateChildren接收三个参数:parentElm父级真实节点、oldCh为oldVnode的孩子节点、newCh为Vnode的孩子节点oldCh和newCh都是一个数组。正常我们想到的方法就是对这两个数组一一比较,时间复杂度为O(NM)。Vue 中是通过四个指针实现的- 首先是
oldStartVnode和newStartVnode进行比较(两头比较),如果比较相同的话,就可以执行patchVnode - 如果
oldStartVnode和newStartVnode匹配不上的话,接下来就是oldEndVnode和newEndVnode做比较了(两尾比较) - 如果两头和两尾比较都不是相同节点的话,就开始交叉比较,首先是
oldStartVnode和newEndVnode做比较(头尾比较) - 如果
oldStartVnode和newEndVnode匹配不上的话,就oldEndVnode和newStartVnode进行比较(尾头比较)
如果这四种比较方法都匹配不到相同节点,才是用暴力解法,针对
newStartVnode去遍历oldCh中剩余的节点,一一匹配- 首先是
图片来源:图文并茂地来详细讲讲Vue Diff算法
Vue 为何是异步渲染,$nextTick 何用
- 因为如果不采用异步更新,那么每次更新数据都会对当前组件进行重新渲染。异步渲染(合并 data 修改),再更新视图,可以提高渲染性能
1 | class Watcher { |
$nextTick在 DOM 更新完之后,触发回调,用于获得更新后的 DOM$nextTick方法主要是使用了 宏任务 和 微任务,定义一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列Vue 2.4 之前都是使用微任务,但是微任务的优先级过高,有些情况下可能会出现比事件冒泡更快的情况,但如果都是用宏任务,有可能会出现渲染的性能问题
新版,默认使用微任务,但在特殊情况下会使用宏任务,比如:
v-on对于实现宏任务,会先判断是否能用
setImmediate,不能的话降级为MessageChannel,以上都不行的话就是用setTimeout
1 | if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { |
Vue 常见性能优化方式
- 合理使用
v-show和v-if - 合理使用
computed v-for时加key(Vue 会进行复用),以及避免和v-if同时使用- 自定义事件、DOM 事件及时销毁
- 合理使用异步组件、路由懒加载
- 合理使用
keep-alive(SPA 页面) data层级不要太深,不要讲所有数据都放在data中(会增加getter和setter,收集对应watcher)- 使用
vue-loader在开发环境做模板编译(预编译) - webpack 层面的优化
- 前端通用的性能优化,如图片懒加载、防抖、节流
- 使用 SSR
释义参数 vue-template-compiler
render中的参数释义
1 | _c = createElement |